Design & Médiation
#Erreur004
Dispositif de médiation, 2019
Une oeuvre en 10 morceaux, peinte en 1540 a été dispersée au 18e siècle.
8 panneaux ont été retrouvés à la fin des années 50, un autre au début des années 70.
Seul le 4e panneau restait introuvable… Erreur 004 !
Grâce aux muséomixeurs les "Muzikos", le mystère est enfin résolu !
Venez découvrir le 4e panneau et participer à sa restauration...
Projet réalisé dans le cadre du marathon créatif Muséomix 2019, au Musée de la Chartreuse de Douai, en collaboration avec l'équipe des "Muzikos"
Scénario utilisateur
Intention et Process
L’équipe des Muzikos, en fiers musiciens, a souhaité créer un dispositif de médiation autour d’une oeuvre en morceaux. Le choix s’est porté sur le polyptyque de Marchiennes, dont un des 10 panneaux est toujours manquant. L’histoire de l’oeuvre, créée au 16e siècle, démantelée au 18e siècle et retrouvée morceaux par morceaux au 20e siècle, a été une source d’inspiration importante pour le scénario de visite et le titre du prototype. A cela s’ajoute le fait que l’oeuvre a été plusieurs fois modifiées lors de campagnes de restauration. L’équipe a donc orienté le contenu et l’expérience du visiteur sur le vécu mouvementé de l’oeuvre et sur sa restauration.
Le contenu est donné sous forme audio, plus accessible qu’un texte à lire. Une ambiance musicale a aussi pu être ajoutée. L’expérience concrète du visiteur consiste à dessiner sur une tablette tactile projetée au mur, sur le supposé 4e panneau enfin retrouvé. La maquette redonne du sens à l’oeuvre car le visiteur la découvre articulée ; elle permet aussi d’observer les modifications apportées à l’oeuvre au fil du temps et de la comparer à l’oeuvre du musée.
Ce dispositif est accessible au public familial.
Outils et techniques
Une voix enrhumée et un bon ingénieur son pour un très bon enregistrement sonore
Un programme super complexe en Python implémenté sur une Raspberry Pi pour connecter le son et les boutons liés au casque d’écoute
Une tablette tactile sur laquelle tourne une magnifique application de dessin
Un grand écran géant fixé au mur et relié à la tablette
Des travaux de menuiserie ultra précis et de peinture dorée à la feuille d’or
De la patience pour dompter l’imprimante et obtenir des impressions de bonne qualité
Du graphisme pour créer un super logo et surtout les copies de l’oeuvre originale
L'équipe
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Corentin Laurent (coach)
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Karl Scheuer (communicant)
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Catherine Barra (expert contenus)
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Baptiste Cériez (fabricant)
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Yasmeen Tizgui (graphiste)
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Julie Hucteau (médiateur)
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Catherine Hyghe (codeur)